문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노미스 클리어 (문단 편집) == 개요 == [[꿈의 플레이]]의 범주에 들어가는 클리어 방식 중 하나로서, 한번도 실수하지 않고 게임을 클리어 하는 것을 말한다. 여기서 실수란 일반적으로 적의 공격을 맞거나 [[잔기]]를 1개 잃는 것을 말하며, [[원코인 클리어]]의 강화판이라 할 수 있다. 사람이라면 누구나 실수는 있기 마련이므로 아무리 신중해도 적의 공격을 한번 맞는 경우는 부지기수다. 이런 실수 등을 하지 않고 클리어하는 것은 굉장히 어렵다. 그렇기에 [[스코어링]]을 하지 않는다면 보통 노미스 클리어를 최종 목표로 잡게 된다. 물론 한 달만 연습하면 개나 소나 노미스 클리어를 할 수 있는 [[스노우 브라더스 2]] 같은 게임도 있다. 사실 스코어링의 경우엔 [[전일]]에 준하는 스코어를 목표로 할 경우엔 기본소양이라고 할 수 있다. 특히 고의미스를 내는 게임의 경우에는 노미스 플레이가 기반이 되는 만큼 사실상 노미스 플레이가 강제되다시피 한다. 엉뚱한 곳에서 뻘미스가 한번이라도 나는 경우, 이로 인해서 손실을 보는 점수의 양을 생각해보면 이유는 금방 나오는데, [[최후의 인도]]를 예로 들자면 6스테이지 특정 구간에서 잔기 하나당 30만점 가까이 불릴 수 있는데, 중간에 뻘미스가 하나 나서 잔기 하나가 손실되면 30만점에 가까운 점수도 잃어버린 잔기와 같이 날라가버리는 셈. 본 게임의 스코어 어택 최종결과가 300만을 넘어서는 기록하는 점을 감안하면 가히 치명타에 가까운 손실이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기